Los videojuegos más icónicos de los años 2000

 El siglo XXI ha sido testigo de grandes avances técnicos y novedades en la narrativa y la jugabilidad. Estos son los juegos más icónicos de los años 2000.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004) y The Sims (2000)

Aparte de las mejoras introducidas por Grand Theft Auto III y GTA: Vice City, San Andreas –el videojuego desarrollado por Rockstar Games en 2004– aportó la máxima expresión de la serie de aventuras de gangsters en mundo abierto para los años 2000. Grand Theft Auto: San Andreas consiguió canalizar la música hip-hop, las películas de John Singleton y los hermanos Hughes, y los disturbios de Los Ángeles en una narrativa de venganza y rehabilitación. Sin duda alguna, supuso un logro asombroso que redefinió todo el concepto de los videojuegos de mundo abierto.


Durante su desarrollo, The Simsfue célebremente descalificado como "el juego del retrete", porque exigía a los jugadores limpiar sus cuartos de baño como componente clave de la jugabilidad. Es por eso que Will Wright tuvo que luchar para que su simulador de vida fuera tomado en serio. De todos modos, su combinación de juego de diseño de interiores y telenovela interactiva logró cautivar a un nuevo público de jugadores. Es posible conseguir este y otros videojuegos icónicos en momox.


The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000) y Call of Duty 4: Modern Warfare (2007

El juego de Zelda más extraño, triste y memorable se lanzó a comienzos de la década de 2000. Esta entrega trasladaba al héroe Link fuera del reino que acababa de salvar en Ocarina of Time, de 1999, y lo depositaba en un lugar turbio. Allí quedaba atrapado en un bucle temporal de tres días. En The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Link se pone máscaras que lo transforman en niño, en un grotesco arbusto viviente, en un trol o en una sirena. El viaje en el tiempo de Majora's Mask es tan inteligente y artístico que pocos juegos se atrevieron a imitarlo en años posteriores.


Algunos consideran que Battlefield 1942 fue el shootermilitar más logrado de su momento histórico, pero Call of Duty 4: Modern Warfare sobresale por la forma en que añadió de forma brillante mecánicas de progresión al estilo RPG al componente multijugador, y recompensas por killstreakque proporcionaron nuevos niveles de estructura a la experiencia online. La campaña también era excelente, inspirada en las trepidantes películas de suspense de los noventa.


H2 Half-Life 2 (2004) y Wii Sports (2006)

Pocos juegos se han posicionado como los mejores de todos los tiempos en las preferencias de innumerables fans y, aún menos, han inspirado fenómenos culturales cuya vigencia llega a la actualidad. Half-Life 2presume de ambas categorías. Ya sea por la física, los efectos visuales, la atmósfera o la narrativa, Half-Life 2 logró trasladar al jugador a un nuevo nivel. Ni que decir tiene que este videojuego se conserva incluso mejor que otros juegos más recientes, por lo cual es muy demandado en momox.


Wii Sports, por su parte, consiguió que un videojuego se convirtiera en una especie de experiencia cultural en la que parecía que se involucraba casi todo el mundo de todas las edades y demografías. Lo más asombroso es que Nintendo Wii demostró al mundo que los controles por movimiento habían llegado para quedarse. Y fue así como surgió una nueva forma de interactuar con los juegos.

BioShock (2007) y Super Mario Galaxy (2007)

Aunque la mayor parte de la trilogía BioShock se desarrolla en la década de 2010, sigue siendo una serie muy vinculada a la década de 2000 por haber reescrito las reglas del alcance que los videojuegos podían conseguir. BioShock es un FPS atractivo y atmosférico, pero ante todo es sugerente y emotivo dentro de un formato que no es precisamente muy aplaudido y alabado.


Si bien Super Mario Odyssey puede ser un juego ambicioso y pulido en general, hay tantas ideas increíbles en Super Mario Galaxy que lo hacen destacar por sí mismo. Super Mario Galaxy ha continuado con las físicas 3D introducidas en Mario 64, es muy divertido y se erige asimismo como un poderoso exponente de la creatividad que imperaba en el momento de su lanzamiento.

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